آموزش بازی پانتومیم
این بخش برای دوستانی تنظیم شده که با بازی آشنایی ندارند و به صورت ابتدایی به آموزش می پردازد. دوستانی که بازی را بلد هستند میتوانند از این بخش صرفنظر کنند.
توضیح کوتاه:
بازی کننده ها به شکل دو تیم، یارگیری می کنند. تیم اول یک لغت انتخاب می کنند و به نفر داوطلب تیم دوم به آهستگی لغت را میگویند. نفر داوطلب، با اجرای حرکات پانتومیم (حرکات دست و بدن، بدون کلام) هم تیمی های خود را در تیم دوم راهنمایی میکند. اعضای تیم دوم با توجه به آنچه در اجرای دوستشان حدس میزنند، لغات یا موضوعی را نام میبرند. فرد اجرا کننده باز هم بدون کلام و با راهنمایی کردن هم تیمی هایش، باید کاری کند که لغت یا عبارت مورد سوال را هم تیمی هایش بگویند.
تشریح بازی پانتومیم:
معمولا بازی در جمع های دوستانه یا فامیل انجام میشود، هر چند یک جمع کوچک خانوادگی هم می تواند این بازی را انجام دهند. با ان برنامه حتی دو نفر هم میتوانند در قالب دو تیم بازی کنند و سرگرم شوند.
بازی بسیار مفرح و شاد و البته دوستانه است بنابراین قواعد خاصی برای تعداد اعضای تیم ها وجود ندارد (البته در حالت کلی نه در مسابقات ما!)، حتی بعد از شروع بازی هم اعضای تیم میتواند تغییر کند و افراد جدیدی به تیم ها اضافه شوند. اجباری وجود ندارد که تعداد اعضای دو تیم مساوی باشد اما بهتر است اینگونه باشد و دو تیم تقریبا هم تعداد باشند.
نحوه بازی به این ترتیب است که هر تیم یک لغت یا عبارت چند کلمه ای انتخاب میکند، مثلا تیم اول لغت کوهنوردی را انتخاب میکند. یکی از اعضای تیم دوم داوطلب اجرا میشود و تیم اول به آهستگی لغت کوه را به نفر اجرا کننده میگوید. حال باری شروع میشود، نفر اجرا کننده رو به هم تیمی هایش در تیم دوم می ایستد و تلاش میکند بدون لب زدن یا هرگونه کلام، لغت کوهنوردی را برای دوستانش اجرا کند. به فرض دو دستش را به شکل هشت فارسی نگه میدارد که مفهوم کوه را نشان دهد.
هم تیمی های او در تیم دوم با بیان کردن حدس هایشان تلاش میکنند سریعتر به مفهوم مورد سوال نزدیک شوند. در این حالت مثلا یکی میگوید "خونه؟" دیگری میگوید "ورزش یوگا یا کاراته" و... سایر حدس ها. اگر در بین کسانی که حدس میزنند، کسی به کوه اشاره کرد، اجرا کننده با حرکت دست تایید میکند و نشان میدهد که درست اما کامل نیست و ادامه دارد یا نزدیک شده اند و باید اجرا را ادامه دهد. اگر هم حدس های هم تیمی ها خیلی دور بود، اجرا کننده متوجه میشود باید بگونه ای دیگر دوستانش را راهنمایی کند، مثلا حرکات فردی را نشان میدهد که طنابی را گرفته و از شیب تند بالا میرود...
در این بازی اجرای فرد اجرا کننده و حدس های هم تیمی ها، هر دو به یک اندازه اهمیت دارد و موجب رسیدن به جواب میشود.
گاهی مرود سوال مثلا نام یک پرنده است، به فرض طوطی، اجرا کننده به راحتی با حرکت دستانش به صورت بال زدن پرنده، دوستانش را راهنمایی میکند که باید اسم یک پرنده را ببرند. در اینجا اعضای گروه باید با اسم بردن پرندگان مختلف، به اسن درست برسند.
گاهی عبارت سوال چند کلمه ای است. در این حالت اجرا کننده در ابتدای اجرا با نشان دادن شماره کلمات با انگشتان دستش، تیمش را راهنمایی میکند. بعد از اینکه مثلا با نشان دادن عدد سه، به دوستانش فهماند که سوال سه کلمه ای است، میتواند در صورت لزوم مثلا از کلمه دو یا سوم که اجرای راحت تری دارند شروع کند.
هر چند محدودیت مشخصی برای تعداد کلمات عبارت پیشنهادی وجود ندارد اما بهتر است خداکثر لغات هر پیشنهاد، به سه کلمه محدود شود (باز هم تاکید میکنم لیگ ما قوانین خاص خودش رو داره!).
داشتن سناریو هنگام اجرا خیلی مهم است. گاهی با اجرای یک سناریوی بد، اعضای تیم هر چقدر هم سعی کنند نمیتوانند به جواب برسند. در این حالت اجرا کننده باید زمان مناسب برای تغییر شیوه اجرا را بشناسد و اعضای تیم را دعوت کند که با یک راه دیگر به جواب برسند.
در عین حال سوال های اعضای تیم برای رسیدن به کلمه بسیار مهم است. مثلا در یک تیم هماهنگ، اعضا ابتدا سوال میکنند چند کلمه است، یا وقتی سوال یک کلمه ای است، با پرسش هایی مثل جاندار است؟ صفت است؟ شی است؟ و... حدود لغت مورد سوال را تعیین میکنند.
تیم برنده در بازی پانتومیم:
میتوان بازی را فقط به منظور سرگرمی انجام داد و اجرای هر فرد محدودیت نداشته باشد. اما بهتر است زمانی حدود 2 یا 3 دقیقه از ابتدا تعیین شود و اجرا در آن زمان قطع شود. زمانی هم که هر گروه به کلمه درست میرسد، ثبت گردد و از تعداد یا مجموع زمان های اجرا، تیم برنده مشخص شود.
منبع:pantomimesrttu.ir
پاتوق بازی
معرفی بازی محلی یک گل دو گل بازىهاى محلی استان فارس لی لِی بازی معرفی بازی محلی قایم باشک معرفی بازی های محلی التریش معرفی بازی های محلی تاپ تاپ خمیر
بازی محلی «کله وروانک»
این بازی نیز تیمی است، ابتدا یک دایره کشیده می شود و با فر زدن یا بر حسب توافق مشخص می شود که کدام تیم درون دایره و کدام تیم بیرون از دایره قرار گیرد. یک شیء (مثل خانه، درخت و...) را به عنوان نشانه مشخص می کنند که به آن تَل می گویند.بازیکنانی که بیرون از دایره هستند باید دست خود را بر سر یکی از بازیکنانی که درون دایره هستند تماس دهند(قبلا کلاهی را بر سر یکی از بازیکنان درون دایره قرار می دادند که بازیکنان بیرون از دایره باید آن کلاه را برمی داشتند) و قبل از اینکه بازیکنان درون دایره او را بگیرند، خود را به تل برساند.
نحوه قرار گرفتن بازیکنان درون دایره به این صورت است که یک نفر ایستاده و افراد دیگر نشسته اند و باید مواظب باشند که بازیکنان بیرون ازدایره دست خود را بر سر آنها تماس ندهند.
بازیکنان درون دایره به دو صورت می توانند از دایره خارج شوند و جای خود را به تیم مقابل دهند:
1) یکی از بازیکنان درون دایره بتواند پای خود را بر روی پای یکی از بازیکنان تیم بیرون از دایره قرار دهد که دراین لحظه باید دقت شود که وضعیت پای دیگر بازیکن درون دایره چگونه است و اگر پای دیگر او درون دایره باشد، بازی او قبول بوده و باید تیم بیرون از دایره به درون دایره بیاید وبالعکس. اما اگر پای او بیرون از دایره بوده (یعنی هر دو پای او بیرون از دایره باشد) بازی او قبول نیست وتیم درون دایره تا موقعی که نتواند پای خود را به درستی روی پای یکی از بازیکنان تیم حریف قرار دهند باید درون دایره باشند.
2) بازیکن تیم مقابل را بعد از اینکه دست خود را بر سر آنها تماس داد، بگیرند.
بازیکنان بیرون از دایره نیز باید سعی کنند که دست خود را بر روی سر یکی از بازیکنان تیم درون دایره تماس دهند بدون اینکه پایشان توسط بازیکنان درون دایره زده شود که اگر بازیکنی چنین کرد، باید سعی کند هرچه سریعتر خود را به تل برساند چون بازیکنان تیم مقابل(تیم درون دایره) به دنبال او می دوند وتلاش می کنند که این بازیکن را قبل از اینکه به تل برسد بگیرند و بقیه بازیکنان تیم بیرون از دایره باید سعی کنند بازیکنان درون دایره را بگیرند و اجازه ندهند که به شخصی که به سمت تل می رود، برسند و او را بگیرند تا آن شخص راحت تر به تل برسد، اگر آن شخص خود را به تل برساند، تیم درون دایره یک به صفر جلو می افتد وتیمها دوباره سر همان جاِی قبلی خود قرار گرفته بدون اینکه جای دو تیم عوض شود و بازی به همان صورت قبلی ادامه می یابد. ولی اگر بازیکنان تیم درون دایره موفق شوند آن بازیکن را بگیرند، جای دو تیم عوض می شود و تیم درون دایره به بیرون ازدایره رفته و بالعکس و بازی نیز به همان صورت قبلی تکرار می شود.
در نهایت تیمی برنده است که در مجموع تعداد بیشتری خود را به تل رسانده باشد.
مدت زمان این بازی بستگی به سلیقه و توان خود بازیکنان دارد.
منبع:iranvillage.ir
پاتوق بازی
معرفی بازی محلی قایم باشک بازی هفت سنگ بازیهای سنتی که از یادها رفتند! (+عکس) معرفی بازی اسم و فامیل معرفی بازی محلی یک گل دو گل بازىهاى محلی استان فارس
بازی محلی پنج سنگ
نام بازی: پنج سنگ
نام محلی: بش داش
شرح بازی: ابتدا با جفت و تک آمدن، اینگونه که یکی از بازیکنان سنگها را در مشت می گیرد تا دیگری بگوید زوج است یا فرد، شروع کننده ی بازی مشخص می شود. هرکدام مرتکب اشتباه شوند سوخته، دیگری بازی را شروع می نماید و هر یک در نوبت خود از هر مقطع که مانده باشد، بازی را پی می گیرد این بازی چندین مرحله دارد و بازیکن با اجرای موفق هر مرحله، یک امتیاز کسب می کند و به مرحله ی دیگر راه می یابد.
مرحله اول : 5 سنگ را به گونه ای که جدا از هم بایستند روی زمین پخش می کند، یکی را برداشته و به بالا می اندازد، در فاصله ی پایین آمدن، یکی از سنگها را از روی زمین برداشته و با همان دست، سنگ بالا انداخته را که در حال سقوط است می گیرد و به همین نحو، همه ی آنها را برمی دارد.
مرحله ی دوم : 5 سنگ را به گونه ای که دو به دو قرار بگیرند، روی زمین پخش می کند، یکی را برداشته و به بالا ... و سنگها را 2 تا، 2 تا، از روی زمین درو می کند.
مرحله ی سوم : مانند مراحل فوق، منتهی چهار سنگ روی زمین را در دو حرکت: 1 تایی و 3 تایی، برمی دارد.
مرحله ی چهارم : مانند مراحل قبلی، منتهی 4 سنگ روی زمین را یکجا و در یک حرکت برمی دارد.
مرحله ی پنجم : بازیکن باز سنگها را پخش کرده، یکی را برداشته و بالا می اندازد و در فاصله ی بازگشت، یکی از سنگهای روی زمین را برداشته و سنگ هوا را می گیرد و با یک پرتاب دیگر، سنگی را که از روی زمین برداشته، با یکی دیگر از سنگها، عوض می کند و یه همین طریق، مرحله را با تعویض تمامی سنگها، به پایان می برد.
مرحله ی ششم : در این مرحله، بازیکن با دست چپ، توسط انگشتان شست و میانی به صورتی که انگشت اشاره روی آن سوار شده باشد پُلی عریض، روی زمین می سازد.
سنگ های پخش شده را به حریف اشاره می کند تا یکی را به عنوان قراول انتخاب کند. پس از آن، یکی را برداشته و به طرف بالا می اندازد... و دوباره می گیرد و در این فاصله، سنگها را یکی یکی حداکثر با 3 ضربه، به ضرب انگشت میانی که از انگشت شست به حالت فنری یا بشکن، رها می شود از زیر پل می گذراند. چون سنگ قراول، و آخرین گذرنده از زیر پل خواهد بود، بدیهی است حریف سنگی را به عنوان قراول، انتخاب خواهد کرد که سدّ معبر سایر سنگها باشد و مسلم است در اثر برخورد یکی از سنگها قراول بازیکن سوخته و نوبت بازی حریف خواهد شد.
مرحله ی هفتم : در این مرحله، بازیکن بعد از ریختن سنگها روی زمین، دست چپ را در یک طرف آنها به صورت عمودی بر زمین گذاشته و دیواری درست می کند. باز با دست راست یکی را بعد از برداشتن به طرف بالا انداخته... و دوباره می گیرد و در این فاصله بایستی، یکی از سنگها را برداشته و به آنسوی دیوار بگذارد، این حرکت را برای تمامی سنگها، اجرا می کند.
مرحله ی هشتم : در این مرحله بازیکن همه ی سنگها را یکجا به طرف بالا می اندازد، در فاصله ی بازگشت آنها، فوراً دستها را از کناره به هم می چسباند و سنگها را با کف دو دست می گیرد، دوباره آنها را در همان حال با دو دست به طرف بالا می اندازد و در این فاصله دستها را وارونه کرده و از ناحیه ی انگشت سبابه به هم می چسباند و آنها را با پشت دستهایش می گیرد و سپس عکس آن را انجام داده و باز سنگهای پرتابی را با کف دو دست می گیرد، افتادن حتی یک سنگ، موجب سوختن است و هر کدام این مرحله را گذرانده باشد، برنده ی بازی است .
مرحله ی آخر، مرحله ی تنبیه است و دو بازیکن روبروی هم می نشینند (و یا اگر به صورت گروهی اجرا می شود، دو سرگروه). بازنده کف دستش را به زمین می چسباند و نفر برنده، سنگها را یکی یکی با اسامی تنبیه ها (مانند: مشت، سیلی، نوازش، پیچش و برداشتن عسل از کندو) پشت دست او می چیند سپس او بایستی با یک حرکت همه ی سنگها را به طرف بالا بیندازد و با دست بگیرد، اگر توانست همه را بگیرد، تنبیهی متوجه او نیست، ولی براساس آنچه بر زمین انداخته باشد، تنبیه می شود .
نکات: ۱- البته این بازی، بنابر ذوق و ابتکار بازیکنان ماهر، می تواند مراحل زیادی داشته باشد. به طوری که در بعضی نقاط آذربایجان بازی بش داش را در بیش از 20 مرحله هم اجرا می کنند.
نکات ۲- مرحله ی نهم شیرینی مخصوص به خود را دارد، مخصوصاً وقتی تنبیه و مجازات فرد بازنده ، انجام عمل برداشتن عسل از کندو باشد (یعنی برداشتن سنگی از زیر دست فرد برنده)، تا خاتمه انجام کار، فرد برنده با ظرافت تمام ناخن خود را به حالت نیش زنبور بر دست او فشار می دهد و مانع این کار او می شود.
نتیجه بازی: این بازی، اهداف آموزشی نیز دارد، به خصوص در رابطه با علم ریاضی: آشنایی و درک مفهوم دسته بندی اعداد و مجموعه های پنج عضوی و جمع افزاری آنها که در دوران تحصیل مقطع پایه ی اول، مدتها طول می کشد تا این عناوین تدریس شود و این بازی قادر است همان ها را با چند دور تکرار بیاموزد.
در این بازی است که کودک می تواند، مهارت ها و قابلیت های فراوانی، در دستها و انگشتانش ایجاد کند .
منبع:iranvillage.ir
پاتوق بازی
معرفی بازی محلی یک گل دو گل بازىهاى محلی استان فارس بازیها و ورزشهای محلی آذربایجان بازی محلی بوجاق توتدی معرفی بازی محلی قایم باشک معرفی بازی های محلی التریش